安安大家好,我都已經快忘記這個BLOG開的原因是為了寫電玩了(抹臉
總之這次來講Lost Technology
這是一個FreeGame,主要構成是回合制地域占領SLG和少許的AVG劇情.
總之先附個載點,剩下要講的內收.
http://www.freem.ne.jp/win/game/6881
這遊戲是用ヴァーレントゥーガ介面製作.
這是一個可以自己寫劇本自己放CG的遊戲製作介面.
想成是SLG版本的豪華版ERAmaker就好(一點都不像
不可否認我是被アガハリ的圖釣過去才開始玩的,不過本身很喜歡SLG的關係所以一開始抱著的期待算挺高的.
遊戲性只要在習慣以後可以殺掉好幾天的時間,習慣以後.
...我曾經在打到第五回合的時候把這遊戲刪掉過一次.
之後又抓回來把ファーブニル竜騎士団路線過了一次.
是說我會刪掉一次可能是因為我挑的路線不是新手玩的關係,
對,龍騎士團的困難度是四顆星的.
而且之後去看了討論區才發現龍騎士有被nerf過,不然的話真的可能一隻龍抵一隊兵.
所以第一次玩的時候還是乖乖挑低挑戰度的來熟悉.
...或者是用毅力去碾www
以一個免費遊戲來說這遊戲很棒,豐富的人物立繪(アガハリ桑執筆先加50分),
預想以上數量的劇情(以總量來說),素材數量變化也不少.
還有音樂搭配的不錯!真的很好的!!(說兩次
而且不用拆封包,遊戲下載完畢以後音樂包就在裡面豪親切!!
遊戲性...只要撐過五回合的話應該就沒問題...吧w
順帶一提這個遊戲的內容目前還在不斷新增中.
現在的官網最新版本是1.01e 不過我玩的是1.01
大致上是沒什麼差別.
順帶一提載點的遊戲介紹裡面寫プレイ時間 1勢力3~7時間
抱歉,假的.
如果把SL大法也算進去的話時間絕對翻倍.
如過不用SL大法的話,抱歉.大概在挑到難度三星以上的國家開場時有一半機率會開始後30分就結束回老家.
啊對了我感覺那些難度有些也假的,人材和錢多到不行的帝國怎麼可能困難度會跟龍騎士團一樣四顆星?
雖然我沒玩帝國線.
*
來講一下系統方面.
以下用EASY模式來說.我沒有去玩抖M自縛PLAY.
首先,地圖系統是長這樣.比較屬於真實系的樣式.
然後,在這地圖上是用滑鼠左右移動...速度超級快(抹
快到有時候會找不到自己要找的地點到底在何方.
另外切到其他視窗回來後會發現滑鼠會自動點到奇怪的國家去.
不過這算小問題習慣就可以克服.
然後,戰爭頁面長這樣.
要先右鍵點選要攻打的地方,然後點自家領地有藍色光圈的地方左鍵開啟視窗.
然後用右鍵把要出擊的隊伍一個個拖到要出擊的地方...
也有可以全部一起出擊的選項啦,不過說實在這種設定有點麻煩.
不習慣的話要馬就是排錯人拖錯隊,要馬就是沒點到.
一個領地一次最多12隊伍出擊,不過同一回合可以出擊好幾次.
自家兵隊在領地內的移動也是這樣弄.
除了拉著排頭可以整隊拉來拉去以外還可以單個抓.
easy模式的話已經出擊/移動過的兵隊還是可以繼續在領地間移動.
可以利用這點把部隊全拖到接著鄰國的地方守城.
另外可以出兵的地方接鄰攻打點的兩個區域內.
可以雇用的兵種是綁著國家的,每個國家都只有固定可以雇幾種兵.
但是收來的浪人和其他國家(下野以後)的人才可以雇用其它本來不能雇用的兵種在自己隊伍.
有時候可以用這種方法把兵種移到其他隊伍去.
例如這張圖的クリフォード,
在龍騎士團當主國的劇情時,他無法雇用自己可以用的兵種日雇い系.
但是可以從其他雇來的武將身上抓過來補滿隊伍.
但是如果底下的人才沒有和他的兵種相符的,那就只能放單機去拼了.
另外沒有角色當隊長的部隊還是可以成為一隊,只是沒有必殺技,沒有回應只是普通的小兵.
如果不是手邊角色不夠的話不推薦使用.
有特殊關係的人,例如友人,同種的浪人,關係相近,或是師徒之類的才能雇用.
但是在對方有原本的主君還是下野狀態的話即使出現格子還是無法雇用.
必須等到主君被其他國家雇用或自己撿來以後才能雇用這些人.
原本屬於同國,或是有相互關係的人有部分可以丟在同個隊伍,
像這樣擠出一組精英攻略組.
一般的士兵會死掉,但是武將角色不會.有臉的就是不一樣.
出擊輸了會掉忠誠值,但是那個在本作沒啥用處.
即使降到0還是不用怕背叛.,
順帶一提本作的內政未實裝.如果裝了的話遊玩時間可能就會變成30~70小時惹(抹臉
有宿敵國家的設定.
好像是不能雇用宿敵的人...這個我還不清楚,第一次玩的路線龍騎士團的宿敵是蜥蜴
但是蜥蜴超難打的,通常攻下蜥蜴的時候已經整個地圖都碾差不多完了也不需要去抓蜥蜴了.
*
接著講一下戰略系統.
進入攻城戰以後地圖會變成這樣,攻略有時間限制可以按空白鍵暫停.
自家兵會自動攻擊接近的敵人,也會自動使用簡單的技能.
但是一開始不會自己移動.要用滑鼠左鍵拉想要的隊伍去指定移動的地點.
或者是乾脆技能陣行選完以後移動部分點選自動.
順帶一提隊伍的指揮點底下的小人也OK.
不過那在指揮大隊伍的時候不怎麼好用.
近戰角會不斷的往前衝衝衝到生命的盡頭.
如果主將被幹掉了,取得的經驗值會降很多.
講白一點就是這系統實在是麻煩,所以我都點完招喚以後就直接剩下全開自動.
只有部分人物有召喚能力,不過召喚生物實在是很方便,可以去幫忙擋掉很多攻擊.
地圖戰略還有最初讓我打到第五回合就關關收人的系統.
雖然是事實但是為什麼要做這麼複雜的功能出來!!(哭抹)
啊對了也因如此,兵種吃地形還吃挺嚴重的.
第一次玩的時候還不是很懂,用騎弓混合去沼澤地結果被全滅,
SL以後用步弓就順順過.
這麼讓人頭痛的戰略系統,能不能關掉呢?
當然可以!
只是這樣就變成單純的物量攻城戰.
如果一開始沒有勝過對面的大量兵力或是很克制對面的兵種,應該沒法用很多次.
攻城戰後活下來的一般兵也會提升等級,10等會變更一次階級.
可以直接點已經升等的一般兵來雇用整隊更高等的兵種.
但是這樣很花錢.頂多在前線怕被攻打的地方弄個一兩隊來守城.
省錢的作法就是花時間.
每個國家都有個別的訓練值,未行動的隊伍可以在原地提升等級.
可以雇用低等兵然後在後面慢慢養.
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最後,如果不挑國君來進行遊戲的話可以選人材來玩.
但是目前除了ライナルト帝国的ディートハルト以外目前沒有其他實裝劇情的樣子.
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在最後附上個WIKI,有想玩的人祝遊玩順利啾咪.
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